Представляем сравнение 23 графических карт в долгожданной GTA V для PC при разрешениях от 1920 1080 до 3840 2160. Игра позволяет подогнать настройки под самые слабые GPU, но на максимальном качестве загрузит и топовые видеокарты, включая GeForce GTX TITAN X и Radeon R9 295X2
После многочисленных задержек обновленная версия GTA V с улучшенной графикой стала доступна на ПК. В представлении эта игра не нуждается — в ее копилке семь рекордов Гиннесса, она принесла создателям более миллиарда долларов прибыли. Владельцы консолей PS3 и Xbox 360 оценили GTA V еще 19 месяцев назад, но столь большое время ожидания для геймеров, верных персональному компьютеру, компенсируется великолепной графикой, раскрывающей возможности современных GPU.
#Настройки графики
PC-версия GTA V позволяет весьма избирательно регулировать детализацию различных аспектов игрового окружения. Игра тут же рассчитывает потребление памяти видеокарты, которое при тяжелых настройках и высоком разрешении запросто может превышать 4 Гбайт. Часть настроек, особо сильно влияющих на этот параметр, выделена в раздел Advanced Graphics.
+ ещё 1 картинка
Предустановленных режимов в GTA V нет, но мы прокомментируем некоторые настройки, которые оказывают сильное влияние на производительность при условии, что задействованный объем VRAM не превышает объем физической памяти ускорителя сколь-нибудь существенно. Последнее обстоятельство стало проблемой для многих видеокарт, которые иначе могли бы охватить более высокие разрешения и настройки детализации, чем получилось в рамках этого тестирования.
Наиболее ресурсоемкая опция – это, разумеется, полноэкранное сглаживание. Из нескольких предлагаемых игрой вариантов FXAA является самым нетребовательным (практически не влияет на частоту смены кадров), но вызывает общее размытие картинки, заметное невооруженным глазом. Самые тяжелые режимы – MSAA x4 или x8 — обеспечивают отличное сглаживание краев полигонов на статичных объектах, но динамическое «шевеление» пикселов лучше всего устраняет метод TXAA, также весьма требовательный к производительности и доступный к тому же только владельцам видеокарт NVIDIA с архитектурой Kepler или Maxwell.
AA Off FXAA MSAA 4x
MSAA 4x
Опция Population Density регулирует количество машин и прохожих в городе и, как следствие, сильно влияет на частоту смены кадров. На результатах встроенного в игру бенчмарка это мало сказывается из-за того, что в его сценах вообще мало людей, но очень заметно в самой игре.
Population Density: Min
Population Density: Min
Population Density: Max
Population Density: Max
Параметр Extended Distance Scaling в расширенных настройках графики накладывается на действие опции Distance Scaling (см. ниже) и производит такой же эффект – регулирует количество объектов и деталей, отображаемых на дальней дистанции. Если Distance Scaling уже установлена на максимум, Extended Distance Scaling увеличит детализацию еще сильнее, но ценой еще большего падения производительности.
Extended Distance Scaling: 0%
Extended Distance Scaling: 0 %
Extended Distance Scaling: 100%
Extended Distance Scaling: 100 %
Еще одна настойка, от которой зависит, как много объектов вы увидите на экране, – Grass Quality. В диких местах за городом высокая детализация травы наносит большой удар по быстродействию, зато будет на что полюбоваться. При низком качестве природа GTA V выглядит весьма убого. Заметьте, что в GTA V уровень Normal – самый низкий для опций, которые изменяются дискретно (в отличие от тех, что плавно регулируются ползунком).
Grass Quality: Normal
Grass Quality: Normal
Grass Quality: Ultra
Grass Quality: Ultra
Опция Reflection Quality управляет детализацией и качеством отражений в зеркалах, воде, на мокром асфальте и подобных поверхностях. На высоком уровне отражения изрядно уменьшают частоту смены кадров, но опускать эту настройку до минимума не советуем – результат вам не понравится.
Reflection Quality: Normal
Reflection Quality: Normal
Reflection Quality: Ultra
Reflection Quality: Ultra
Остальные опции оказывают умеренное влияние на производительность, но и эффект от их регулировки не всегда бросается в глаза. Это Shader Quality, Shadow Quality и Post-FX Quality, заведующие качеством шейдерных эффектов, теней и постобработки кадра.
Shader Quality: Normal
Shader Quality: Normal
Shader Quality: Very High
Shader Quality: Very High
Shadow Quality: Normal
Shadow Quality: Normal
Shadow Quality: Very High
Shadow Quality: Very High
Post-FX Quality: Normal
Post-FX Quality: Normal
Post-FX Quality: Ultra
Post-FX Quality: Ultra
Некоторые настройки на высоких уровнях существенно обогащают картинку и при этом мало влияют на частоту смены кадров. К примеру, нет никакого смысла устанавливать анизотропную фильтрацию ниже чем x16. Детализация текстур (Texture Quality) также мало влияет на фреймрейт, а разницу между высоким и низким уровнем качества невозможно не заметить.
Anisotropic Filtering: Off
Anisotropic Filtering: Off
Anisotropic Filtering: 16X
Anisotropic Filtering: 16X
Texture Quality: Normal
Texture Quality: Normal
Texture Quality: Very High
Texture Quality: Very High
Что касается опции Distance Scaling, то она, в отличие от Extended Distance Scaling, не так сильно снижает частоту смены кадров, равно как и опция Extended Shadows Distance. Разницу в производительности можно почувствовать только на слабых GPU.
Distance Scaling: 0%
Distance Scaling: 0 %
Distance Scaling: 100%
Distance Scaling: 100 %
Extended Shadows Distance: 0%
Extended Shadows Distance: 0 %
Extended Shadows Distance: 100%
Extended Shadows Distance: 100 %
Тестовый стенд, методика тестирования
Конфигурация тестовых стендов | |
CPU | Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 40) |
Материнская плата | ASUS RAMPAGE V EXTREME |
Оперативная память | Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 4 Гбайт |
ПЗУ | Intel SSD 520 240 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Охлаждение CPU | Thermalright Archon |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Операционная система | Windows 8.1 Pro X64 |
ПО для GPU AMD | AMD Catalyst Omega 15.4 Beta |
ПО для GPU NVIDIA | 350.12 WHQL |
Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings.
Частота смены кадров регистрировалась с помощью встроенного бенчмарка GTA 5. Тестирование проводилось при разрешениях 1920 1080, 2560 1440 и 3840 2160 в трех режимах качества графики. Самый щадящий режим включает минимальные настройки качества за отдельными исключениями, мало влияющими на производительность (к примеру, анизотропная фильтрация в нем включена). В режиме «высокое качество» настройки детализации установлены на максимум, но в разделе Extended Graphics оставлены значения по умолчанию, а полноэкранное сглаживание отключено. В режиме «ультравысокое качество» установлены максимальные настройки в разделе Extended Graphics и задействовано сглаживание MSAA 4x.
Качество графики | |||
Низкое | Высокое | Ультра-высокое | |
FXAA | Off | Off | Off |
MSAA | Off | Off | X4 |
Vsync | Off | Off | Off |
Population Density | 100% | 100% | 100% |
Population Variety | 100% | 100% | 100% |
Distance Scaling | 100% | 100% | 100% |
Texture Quality | Normal | Very High | Very High |
Shader Quality | Normal | Very High | Very High |
Shadow Quality | Normal | Very High | Very High |
Reflection Quality | Normal | Ultra | Ultra |
Reflection MSAA | Off | Very High | Very High |
Water Quality | Normal | Very High | Very High |
Particles Quality | Normal | Very High | Very High |
Grass Quality | Normal | Ultra | Ultra |
Soft Shadows | Sharp | Softest | Softest |
Post FX | Normal | Ultra | Ultra |
Motion Blur Strength | 0% | 0% | 0% |
In-Game Depth Of Field Effects | Normal | Very High | Very High |
Anisotropic Filtering | X16 | X16 | X16 |
Ambient Occlusion | Normal | Very High | Very High |
Tesselation | Normal | Very High | Very High |
Long Shadows | Off | Off | On |
High Resolution Shadows | Off | Off | On |
High Detail Streaming While Flying | Off | Off | On |
Extended Distance Scaling | 0% | 0% | 100% |
Extended Shadows Distance | 0% | 0% | 100% |
#Участники тестирования
В тестировании представлены результаты следующих видеоадаптеров.
- AMD Radeon R9 295X2 (1018/5000 МГц, 8 Гбайт);
- AMD Radeon R9 290X (1000/5000 МГц, 4 Гбайт), Uber Mode;
- AMD Radeon R9 290 (947/5000 МГц, 4 Гбайт);
- AMD Radeon R9 285 (918/5500 МГц, 2 Гбайт);
- AMD Radeon R9 280X (1000/6000 МГц, 3 Гбайт);
- AMD Radeon R9 280 (933/5000 МГц, 3 Гбайт);
- AMD Radeon R9 270X (1050/5600 МГц, 2 Гбайт);
- AMD Radeon R9 270 (925/5600 МГц, 2 Гбайт);
- AMD Radeon R7 260X (1100/6500 МГц, 2 Гбайт);
- AMD Radeon R7 250X (1000/4500 МГц, 2 Гбайт);
- AMD Radeon R7 250 (1050/4600 МГц, 2 Гбайт);
- AMD Radeon R7 240 (780/4500 МГц, 2 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 МГц, 12 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 980 (1126/7000 МГц, 4 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/7000 МГц, 4 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (875/7000 МГц, 3 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 780 (863/6008 МГц, 3 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 770 (1046/7012 МГц, 2 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 760 (980/6008 МГц, 2 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (1020/5400 МГц, 2 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 650 (1058/5000 МГц, 1 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GT 630 (810/1800 МГц, 1 Гбайт).
#Результаты тестирования
Тесты при разных настройках изображения запускались в такой последовательности, чтобы выявить а) максимальное разрешение, б) максимальные настройки графики, при которых обеспечивается либо 60 FPS и выше, либо как минимум 30 FPS.
На каждой диаграмме указаны видеокарты, которые набрали не менее 30 FPS при соответствующих настройках, однако не в состоянии обеспечить 60 или больше FPS при более высоком разрешении с таким же качеством графики. Иначе говоря, каждая диаграмма представляет список видеоадаптеров, которые в GTA V с соответствующими настройками либо а) не позволяют увеличить разрешение, сохранив минимально приемлемый фреймрейт; б) достаточно хорошо справляются, чтобы снижать разрешение не было смысла.
Низкое качество графики
- Входным билетом в мир GTA V из адаптеров AMD является Radeon R7 240 – наиболее медленная «красная» видеокарта из участников теста.
- На момент тестирования у нас не было на руках адаптеров NVIDIA из 700-й линейки младше, чем GeForce GTX 750 Ti, поэтому за нижнюю точку отсчета взяли GeForce GT 630 с памятью GDDR3. Требуемых 30 FPS ему набрать не удалось, а поскольку GeForce GTX 730 (а точнее, одна из его версий) построен на таком же GPU, то и он не справится с заданием. А вот GeForce GTX 740, судя по характеристикам, вполне подходит на роль самой доступной видеокарты NVIDIA для игры в GTA V.
- GTX 650 и R7 250 приближаются к границе 60 FPS, а GTX 750 Ti и R7 250X уже берут эту планку.
- GTX 650 и R7 250 хватает, чтобы средний FPS не упал ниже 30 при разрешении WQHD.
- GTX 750 Ti – единственная из карт NVIDIA в категории «около 60 FPS и выше» на этой диаграмме. Остальные позиции сверху принадлежат AMD, начиная с R7 260X.
- R7 260X – бюджетная видеокарта, но она все-таки смогла обеспечить 30 FPS в режиме Ultra-HD, пусть и с низкими настройками качества графики.
- Radeon R9 285 близок к заветным 60 FPS, но перешагнуть эту линию может только Radeon R9 280 или 280X.
- Среди адаптеров NVIDIA здесь нет моделей в диапазоне от 30 до 60 FPS. GTX 750 Ti не обеспечивает даже минимума, а GTX 760 и GTX 960 сразу берут планку 60 FPS.
Высокое качество графики
- Radeon R7 260X и GeForce GTX 760 – самые слабые карты, пригодные для игры в GTX V с высокими настройками и разрешением Full HD. Причем GTX 760, разумеется, намного быстрее, чем R7 260X.
- GTX 770 и, с натяжкой, R9 280 позволяют играть при 60 кадрах в секунду.
- Режим WQHD с таким качеством графики – это уже серьезное испытание для геймерских видеокарт средней категории. В игру включаются топовые ускорители, в том числе и такие монстры, как GeForce GTX TITAN X и Radeon R9 295X2.
- Radeon R9 270 и GeForce GTX 760 удовлетворяют минимальным критериям производительности, а R9 290X и либо GeForce GTX 780 Ti, либо GTX 970 нужны, чтобы частота смены кадров достигла 60 FPS.
- Высокое качество графики при разрешении Ultra HD доступно только пяти видеокартам из всего списка. Даже Radeon R9 290X и GeForce GTX 970 едва удерживают фреймрейт на уровне 30 FPS.
- Только Radeon R9 295X2 приблизился к 60 FPS, а результат TITAN X – всего лишь 40 FPS.
Ультравысокое качество графики
- Ультра-высокие настройки в режиме Full HD даются участникам теста легче, чем просто высокие при разрешении 3840 2160. Даже GTX 770 и R9 280 обеспечивают минимально приемлемую частоту смены кадров.
- А вот на 60 FPS способны лишь GeForce GTX TITAN X и Radeon R9 295X2, эквивалентные по производительности в этом тесте.
- 2560 1440 – максимальное разрешение, доступное участникам теста при таких настройках детализаци. Только шесть адаптеров достаточно хороши для этой задачи.
- Для 30 кадров в секунду необходим как минимум GeForce GTX 970 либо Radeon R9 290/290X.
- Отметки 60 FPS не достигли даже TITAN X и R9 295X2. Причем, в отличие от режима 1920 1080, топовая видеокарта AMD здесь является безоговорочным лидером.
#Выводы
GTA V – хоть и не самая тяжелая игра последних лет, но все же весьма и весьма требовательный к вычислительной мощности GPU при высоких настройках графики проект. Разрешение 1920 1080 с полноэкранным сглаживанием и максимальной детализацией более-менее играбельно на GeForce GTX 770 и AMD Radeon R9 280, а еще лучше иметь GTX 980 или даже TITAN X либо Radeon R9 295X2. Последняя тройка подходит даже для разрешения 2560 1440.
Без полноэкранного сглаживания и некоторых дополнительных опций, пожирающих производительность и объем VRAM, владельцы GeForce GTX 770 и AMD Radeon R9 280X могут рассчитывать на комфортную игру в режиме 1920 1080. Для 2560 1440 желательно иметь что-то не хуже GTX 780 Ti или Radeon R9 290X. А разрешение 3840 2160 вновь требует TITAN X либо Radeon R9 295X2.
При низких настройках графики GTA V выглядит неказисто, зато доступна владельцам весьма слабых компьютеров. Даже GeForce GTX 740 или Radeon R7 240 позволят поиграть при разрешении 1920 1080 с приемлемой частотой смены кадров, а на GTX 650 либо R7 250 игра уже идет довольно плавно.
В статье использованы скриншоты с сайта geforce.com.
GTA 5 RP сервер — это специализированный сервер для GTA V (Grand Theft Auto V), на котором реализован режим RolePlay (RP). В этом режиме игроки принимают на себя роли различных персонажей и взаимодействуют с другими игроками в рамках созданных ролевых сценариев и ситуаций. RP-серверы предлагают уникальный и проработанный опыт, отличающийся от стандартной игры в GTA V.
GTA 5 RP сервер представляет собой ролевую платформу, где игроки могут создавать и развивать персонажей, взаимодействовать в рамках сложных сценариев и использовать модификации для улучшения игрового опыта. Эти серверы предлагают уникальный и проработанный опыт по сравнению с обычной игрой, предоставляя игрокам возможность погружаться в мир ролевых игр в GTA V.